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Unity wie man Steuerelemente zu android code Beispiel hinzufügen

Wir haben die Lösung für dieses Dilemma, oder zumindest wünschen wir uns. Wenn Sie Bedenken haben, teilen Sie es in einem Kommentar mit, wir helfen Ihnen gerne weiter

Beispiel: unity mobile controls

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMovement:MonoBehaviour{//variablespublicfloat moveSpeed =300;publicGameObject character;privateRigidbody2D characterBody;privatefloat ScreenWidth;// Use this for initializationvoid Start (){
		ScreenWidth = Screen.width;
		characterBody = character.GetComponent<Rigidbody2D>();}// Update is called once per framevoid Update (){int i =0;//loop over every touch foundwhile(i < Input.touchCount){if(Input.GetTouch (i).position.x > ScreenWidth /2){//move right
				RunCharacter (1.0f);}if(Input.GetTouch (i).position.x < ScreenWidth /2){//move left
				RunCharacter (-1.0f);}++i;}}voidFixedUpdate(){#ifUNITY_EDITORRunCharacter(Input.GetAxis("Horizontal"));#endif}privatevoidRunCharacter(float horizontalInput){//move player
		characterBody.AddForce(newVector2(horizontalInput * moveSpeed * Time.deltaTime,0));}}



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